精英盒子 -> 程序设计 -> 打算研究图形编程了 [打印本页]

jybox 2011-12-19 01:33

打算研究图形编程了

如题,算是心血来潮,和零毫秒没冲突

如果再不搞搞这些有技术含量的,恐怕我在学校的数学就真的要挂的很惨了。3d类库方面自然是用其他。封装的opengl,当然还是尽可能自己来实现

打算先搞2d,然后3d,单纯的点线绘图,无需图像。不做项目,一个小程序,一个小程序的做。
如果可能的话,就跟着学校的教材走,写些小工具什么的。例如我们第一章是集合运算,第二章是函数。那就写写集合运算的小程序,写写画函数图像的等等

jybox 2011-12-19 01:34
应为:qt封装的opengl,更正

jybox 2011-12-19 01:39
如果要快速提高自己的编程水平的话,你必须总是去做一些你做得出来,但是难度大到只要再难一点点你就做不出来的事情。再这么坚持好些年之后,肯定会进入高手的行列。

虽然绘制函数图像(用vb6写过)很简单,但我也尽量把它提高到对我来说比较难的程度上去吧

当然,在这个过程中多造点轮子是灰常有必要的

whtsky 2011-12-19 13:10
图形和数学有毛关系…

jybox 2011-12-19 19:05
第3楼whtsky于2011-12-19 13:10发表的:
图形和数学有毛关系…
怎么没关系了

whtsky 2011-12-19 19:30
第4楼jybox于2011-12-19 19:05发表的 回  3楼(whtsky)的帖子 的帖子
第3楼whtsky于2011-12-19 13:10发表的:
图形和数学有毛关系…怎么没关系了
求关系

jybox 2011-12-19 20:54
whtsky:求关系 (2011-12-19 19:30) 

说不清道不明

whtsky 2011-12-19 21:12

xttyctl9 2011-12-21 21:26
jybox:应为:qt封装的opengl,更正 (2011-12-19 01:34) 

我觉得SDL好点。我玩uplink,感觉SDL看起来很不错。
貌似SDL是opengl的某个东东?

jybox 2011-12-21 21:45
xttyctl9:我觉得SDL好点。我玩uplink,感觉SDL看起来很不错。
貌似SDL是opengl的某个东东? (2011-12-21 21:26) 

似乎是opengl的封装

xttyctl9 2011-12-21 21:47
我老老实实做RTS。框架都死活不知道。

幻の上帝 2011-12-30 13:59
whtsky:求关系 (2011-12-19 19:30) 

无论是图形学还是图像处理,都需要有空间解析几何和线性代数的常识。

mason 2012-01-09 16:41
3D要立体解析几何的只是,jy确定要弄?貌似立体解析几何高二才学吧~~

jybox 2012-01-09 17:26
mason:3D要立体解析几何的只是,jy确定要弄?貌似立体解析几何高二才学吧~~ (2012-01-09 16:41) 

正因为学校的学不明白,才要搞嘛




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